Kunde

Wasserstoff-Leitprojekt H₂Mare

Thema

Serious Gaming, Nachhaltigkeit, Wissenschaft, Technologie

Game Design

Game Producing

UI & UX Design

Arts & Animation

Sound Design

Storytelling

Copywriting

Programmierung

Wasserstoff-Leitprojekt H₂Mare

Serious Gaming für Grünen Wasserstoff

Grüner Wasserstoff und seine Folgeprodukte werden als Energielieferant der Zukunft gehandelt. Darum fördert das Bundesministerium für Bildung und Forschung das Wasserstoff-Leitprojekt HMare. Darin erforschen unter anderem das Fraunhofer-Institut für Windenergiesysteme und mehr als 30 weitere Partner:innen die Grundlagen, um Grünen Wasserstoff zukünftig direkt offshore auf hoher See erzeugen zu können. 

Im Auftrag der Leitprojekte H₂Mare entwickeln wir das Browserspiel “Offshore – das H₂Mare Game”, in dem Interessierte die Produktionsweise, Einsatzmöglichkeiten und Herausforderungen der Grünen Wasserstoffproduktion auf hoher See spielerisch erleben können. Hierbei übernahmen wir jeden Schritt der Serious-Game-Produktion: Konzeption des Spiels und des Game Designs inklusive Storytelling und Copywriting zur Entwicklung eines eigenen visuellen Stils. Erstellung von Grafiken, Animationen, UI- und UX-Elemente über die Konzeption und Realisierung des Sound Designs bis hin zur Lokalisierung und der Programmierung.

Unsere Motivation: Die Spieler:innen sollen mit so viel Infotainment wie möglich, mehr über die im Wasserstoff-Leitprojekt H₂Mare erforschten Technologien und die Herausforderungen der Produktion von Grünem Wasserstoff auf hoher See erfahren.

 

Aufgabe

Über die im Wasserstoff-Leitprojekt H₂Mare erforschten Technologien und die Herausforderungen der Produktion von Grünem Wasserstoff auf hoher See informieren.

Lösung

Die Leistungen und Herausforderungen des Wasserstoff-Leitprojektes H₂Mare in einem Browserspiel spielerisch erlebbar machen.

Skills

Game Design, UI & UX- Design, Storytelling & Copywriting, Sound Design, Arts & Animation, Game Balancing, Programmierung, Projektmanagement

 

Enger Austausch mit Expert:innen aus dem H₂Mare-Leitprojekt

Was bitte ist ein Elektrolyseur und wie lässt sich grünes Methanol in der Industrie einsetzen?  Mit Expert:innen-Interviews und interner Recherche kommen wir dem H₂Mare-Forschungsprojekt und den großen Themen rund um Grünen Wasserstoff und Power-to-X-Produkten (Produkte, die ebenfalls offshore mit Wasserstoff produziert werden können) näher und lassen aktuelle Ergebnisse und Forschungsdaten aus H₂Mare in das Game Design einfließen, die den wissenschaftlichen Qualitätsanspruch sichern. Gemeinsam mit den Expert:innen definieren wir, welche Elemente aus dem Wasserstoff-Leitprojekt sich für einen Einsatz im Serious Game eignen und welche in der Forschung befindlichen Strukturen eingesetzt werden können. Zum Beispiel ein Stickstoffgenerator, um grünes Ammoniak herzustellen oder eine Direct Air Capture-Anlage, die CO₂ aus der Umgebungsluft saugt – denn das braucht man im Browserspiel, wie auch in der Realität für die Produktion von Methan, Methanol und E-Fuels.

Vom Game Design zum facettenreichen visuellen Design

Bei der Konzeption des visuellen Designs wurde die Markenidentität des Wasserstoff-Leitprojektes aufgegriffen und in einen spielerischen Look überführt. Auch beim Design der im Spiel verwendeten Grafikelemente wie der Schiffe und der offshore gebauten Strukturen wie Plattformen, Windenergieanlagen und Speichern, konnten wir auf Bildmaterial zurückgreifen und uns mit den Expert:innen aus dem Projekt abstimmen. Auch  das UI- und UX-Design orientieren sich an der Markenidentität des Leitprojekts H₂Mare. Durch ein Farbleitsystem wissen die Spieler:innen, welche Produkte sie gerade produzieren. Die Designsprache ist klar: Sie stellt den Inhalt in den Fokus und fordert zur Interaktion auf. Die Perspektive ist isometrisch, also 2D, aber so gekippt, dass es lebhaft aussieht.

Copywriting & Storytelling

Was müssen die Spieler:innen unbedingt wissen, was ergibt sich während des Spiels und welche Infos sind zu viel? Wir konzipieren Touchpoints, in denen wir die zu vermittelnden Inhalte verteilen können, ohne die Spieler:innen mit Informationen zum Spiel, zu den Anlagen oder den Produkten zu überfrachten. Als Leitfaden dient ein Tutorial mit genauen Anweisungen. Als Überbau nutzen wir eine Einstiegs-Story, in der wir die Spieler:innen auf ihre Rolle als Windpark-Leiter:in vorbereiten.

Durch Gamification-Elemente spielerisch Wissen vermitteln

Um interessierte Spieler:innen anzuspornen und mehr als eine H₂Mare Simulation zu kreieren, setzen wir verschiedene Gamification-Hebel im Game Design an. Wer baut die meisten Anlagen und produziert am meisten grüne Energie? Als Gegner die Zeit und als Ziel ganz oben auf dem Leaderboard stehen – das sind die Motivationen für die Spielenden von Offshore – dem H₂Mare Spiel. Das von uns erdachte Spielkonzept wird auch von uns komplett programmiert, getestet und ausbalanciert. Über ein ausgefeiltes Balancing streuen wir hier und da Herausforderungen wie Sturm oder Heringslaichzeit ins Spiel, um noch mehr Spannung zu erzeugen. Zusätzlich gibt es Umweltbonuspunkte für ökologisches Verhalten. Bei gut laufender Produktion und entsprechendem Erfüllen von Aufträgen, werden wissenserweiternde und themenspezifische  Quizfragen gestellt, die den Spielenden bei richtigen Antworten Bonuszeit gewähren.

Strahlkraft des Spiels

Seit der Veröffentlichung des Browserspiels, das wir zudem auch für mobile optimiert haben, spielen bereits mehrere tausend Nutzer:innen das Spiel und setzen sich aktiv mit dem Wasserstoff-Leitprojekt H₂Mare auseinander. Das Browsergame wird außerdem bundesweit auf den Messeständen des Wasserstoff-Leitprojekts eingesetzt und erfreut sich dort großer Beliebtheit.

Hier geht es zum Browserspiel “Offshore – das H₂Mare Game”

Related Cases